服务器
选用的是华为云的Flexus云服务器X实例
- 4核8G
- 5M带宽
- SSD存储
- 操作系统Huawei Cloud EulerOS 2.0

登录
通过FinalShell,登录服务器后台。

JDK
从oracle官网下载jdk21

将下载好后的压缩包,通过FinalShell上传到服务器并解压
tar -zxvf jdk-21_linux-x64_bin.tar.gz
下面开始配置环境变量
编辑/etc/profile文件以设置Java环境变量
sudo vim /etc/profile
在文件末尾添加以下内容
export JAVA_HOME=/root/jdk/jdk-21.0.6 export PATH=$JAVA_HOME/bin:$PATH export CLASSPATH=.:$JAVA_HOME/lib/dt.jar:$JAVA_HOME/lib/tools.jar
激活配置
source /etc/profile
验证安装
java -version # 输出一下内容,则表示安装成功 # java version "21.0.6" 2025-01-21 LTS # Java(TM) SE Runtime Environment (build 21.0.6+8-LTS-188) # Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 21.0.6+8-LTS-188, mixed mode, sharing)
Fabric
访问fabric官网,下载服务器核心,并上传到服务器上

首次启动
执行以下指令,启动服务端
# 将fabric下载下来的文件重命名为fabric-server.jar,方便执行 # (-Xmx7G表示最大7GB内存,根据服务器配置调整) java -Xmx7G -jar fabric-server.jar nogui
首次启动会失败,并会生成eula.txt文件,需要我们编辑同意协议。
sudo vim eula.txt
# 将eula=false修改为true eula=true
配置规则
通过修改server.properties来配置服务器规则
#Minecraft server properties
#Mon Mar 10 21:18:45 CST 2025
accepts-transfers=false
# 是否接受玩家转移(例如从一个服务器到另一个服务器)
allow-flight=false
# 是否允许玩家在生存模式下飞行。
allow-nether=true
# 是否启用下界维度
broadcast-console-to-ops=true
# 是否将控制台消息广播给操作员
broadcast-rcon-to-ops=true
# 是否将RCON命令输出广播给操作员
bug-report-link=
# 错误报告链接地址
difficulty=hard
# 游戏难度级别
enable-command-block=false
# 是否启用命令方块
enable-jmx-monitoring=false
# 是否启用JMX监控
enable-query=false
# 是否启用查询协议以获取服务器信息
enable-rcon=false
# 是否启用远程控制台功能
enable-status=true
# 是否启用状态请求响应
enforce-secure-profile=true
# 是否强制执行安全配置文件
enforce-whitelist=false
# 是否强制使用白名单
entity-broadcast-range-percentage=100
# 实体广播范围百分比
force-gamemode=false
# 是否强制所有玩家进入指定的游戏模式
function-permission-level=2
# 函数权限等级
gamemode=survival
# 默认游戏模式
generate-structures=true
# 是否生成结构物如村庄、要塞等
generator-settings={}
# 世界生成器设置
hardcore=false
# 是否启用硬核模式
hide-online-players=false
# 是否隐藏在线玩家列表
initial-disabled-packs=
# 初始禁用的功能包
initial-enabled-packs=vanilla
# 初始启用的功能包,默认是原版内容
level-name=world
# 保存的世界名称
level-seed=11311638121115121
# 世界的种子值
level-type=minecraft\:normal
# 世界的类型或地形风格
log-ips=true
# 是否记录IP地址
max-chained-neighbor-updates=1000000
# 最大连锁更新次数
max-players=20
# 服务器的最大玩家数量
max-tick-time=60000
# 每个tick的最大时间限制
max-world-size=29999984
# 世界大小上限
motd=A Minecraft Server
# 服务器的欢迎信息或描述
network-compression-threshold=256
# 网络压缩阈值
online-mode=true
# 是否启用在线模式验证
op-permission-level=4
# 管理员的操作权限等级
pause-when-empty-seconds=60
# 当没有玩家时暂停的时间
player-idle-timeout=0
# 玩家空闲超时时间(分钟),0表示不超时
prevent-proxy-connections=false
# 是否阻止代理连接
pvp=true
# 是否开启玩家之间的战斗
query.port=25565
# 查询端口
rate-limit=0
# 速率限制,0表示无限制
rcon.password=
# RCON密码
rcon.port=25575
# RCON端口
region-file-compression=deflate
# 区域文件压缩方式
require-resource-pack=false
# 是否要求资源包
resource-pack=
# 资源包URL
resource-pack-id=
# 资源包ID
resource-pack-prompt=
# 资源包提示信息
resource-pack-sha1=
# 资源包SHA-1哈希值
server-ip=
# 服务器绑定的IP地址
server-port=25565
# 服务器监听的端口号
simulation-distance=10
# 模拟距离
spawn-monsters=true
# 是否生成怪物
spawn-protection=16
# 出生点保护半径
sync-chunk-writes=true
# 是否同步写入区块数据
text-filtering-config=
# 是否同步写入区块数据
text-filtering-version=0
# 文本过滤版本
use-native-transport=true
# 是否使用本地传输优化
view-distance=10
# 视距范围
white-list=false
# 是否启用白名单
一键运行
新建一个start.sh,写入启动指令
java -Xmx7G -jar fabric-server.jar nogui
后续只要执行sh start.sh
但是此时如果关掉后台,服务器就停掉了。只需通过nohup挂在后台即可。
nohup sh start.sh &
安全组
如果在游戏中,搜索不到服务器,检查一下服务器安全组策略是否允许25565端口


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